EndĂ©veloppement depuis maintenant au moins 5 ans, c’est durant l’E3 2014 que The Legend of Zelda : Breath of the Wild s’officialise en une sublime vidĂ©o Se connecter CrĂ©er un compte

AprĂšs avoir passĂ© un siĂšcle dans un sommeil profond, Link se rĂ©veille dans un monde auquel il ne garde aucun souvenir. Le hĂ©ros lĂ©gendaire devra retrouver la mĂ©moire et explorer ce vaste territoire avant qu'Hyrule ne soit perdu Ă  jamais. Bienvenue dans l'univers fascinant de The Legend of Zelda Breath of the wild. PubliĂ© par Nintendo le 3 mars 2017 sur Nintendo switch, Breath of the wild est le 19e opus de la franchise The Legend of Zelda. Il connaĂźt un grand succĂšs lors de sa sortie et est acclamĂ© pour la dĂ©mesure de son monde ouvert et de son contenu, l'ingĂ©niositĂ© des Ă©nigmes, sa direction artistique et la qualitĂ© de sa musique. Allons explorer l'univers de ce jeu Ă  travers ses personnages et leurs aventures. L'univers de The Legend of Zelda Breath of the wild L'aventure prend place dans un univers mĂ©diĂ©val fantastique le royaume d'Hyrule. La prĂ©sence de nombreuses ruines suite Ă  une catastrophe ayant eu lieu un siĂšcle auparavant n'empĂȘche pas l'omniprĂ©sence de sa faune, de sa flore et de sa nature avec de nombreux animaux sauvages qu'on peut y rencontrer et chasser. La prĂ©sence de nombreux villages permet aussi Ă  notre hĂ©ros d'acheter du matĂ©riel et des vĂȘtements. Son paysage variĂ© va des dĂ©serts chauds aux montagnes enneigĂ©es, en passant par des forĂȘts denses, des marĂ©cages ou des zones volcaniques. Hyliens Ă  l'apparence humanoĂŻde, Garous peuple vivant dans les montagnes et se nourrissant de pierres, Zoras ĂȘtres amphibiens, Piafs peuple avien et Gerudos peuple vivant dans le dĂ©sert constituent la civilisation du royaume. Les personnages de The Legend of Zelda Breath of the wild Link est le personnage principal du jeu ; c'est donc lui que le joueur incarne. Sa figure se dĂ©marque des personnages presents dans les prĂ©cĂ©dents opus avec des couleurs plus vives, tout en gardant ses traits inspirĂ©s d'un elfe. Dans une tunique bleue, il arbore une queue-de-cheval et est dĂ©sormais droitier avec un nom non personnalisable. Au service de la princesse Zelda, il est un chevalier descendant d'une famille de garde royale qui fĂ»t laissĂ© mourant avant d'ĂȘtre cachĂ© par Zelda dans un sanctuaire. Zelda princesse du royaume d'Hyrule se dĂ©cline Ă  travers une longue chevelure blonde et une tunique bleue similaire Ă  celle de Link. Elle se prĂ©sente comme une fille sensible, renfermĂ©e sur elle-mĂȘme, avec peau de confiance en elle et en ses capacitĂ©s Ă  accomplir sa mission de princesse. Rejetant de prime abord l'aide du hĂ©ros, elle finira par lui accorder sa confiance aprĂšs avoir Ă©tĂ© sauvĂ©e par ce dernier. Le 3e personnage est Gabon, l'ennemi qui sĂšme la terreur. C'est une crĂ©ature monstrueuse et dĂ©moniaque qui est considĂ©rĂ©e comme l'incarnation du mal absolu. ÉveillĂ© au cƓur du chĂąteau aprĂšs avoir corrompu crĂ©atures divines et gardiennes, il attend la rĂ©surrection totale de son enveloppe charnelle pour continuer Ă  rĂ©pondre la terreur. Des personnages secondaires apparaissent aussi Ă  travers les souvenirs de Link. Rhouam Bosphoramus pĂšre de Zelda et dernier roi d'Hyrule demande Ă  link de libĂ©rer sa fille du combat qu'elle mĂšne depuis un siĂšcle. Urbosa est l'ancienne cheffe de la citĂ© Gerudo, RĂ©vali est le prodige Piaf, Daruk est le guerrier des Garous et enfin Mipha est la princesse du peuple Zora. Ils constituent les 4 prodiges pilotes des crĂ©atures divines. On compte Ă©galement de nombreux personnages que Link rencontre au cours de sa traversĂ©e. ScĂ©nario et dĂ©roulĂ©e de l'histoire Brice of the wild propose d'incarner le personnage amnĂ©sique de Link qui, rĂ©veillĂš aprĂšs un long sommeil d'une centaine d'annĂ©es par une mystĂ©rieuse voix, est appelĂ© Ă  Ă©liminer Gabon afin de ramener la paix dans le royaume d'Hyrule. Le joueur Ă  travers Link, explore un monde ouvert en menant diffĂ©rentes quĂȘtes et en rĂ©solvant des Ă©nigmes. C'est donc l'exploration qui prime dans ce jeu. AmnĂ©sique, Mini rencontrera l'esprit du roi Rhouam, pĂšre de Zelda qui l'informe que cette derniĂšre a besoin de lui afin de combattre Gabon avant qu'il ne se rĂ©veille et ne dĂ©truise le. monde. Le hĂ©ros devra donc retourner sur les lieux de son passĂ© et puiser dans ses souvenirs pour retrouver sa mĂ©moire. Il vaincra Ganon avec l'ÉpĂ©e de lĂ©gende rĂ©cupĂ©rĂ©e dans les bois perdus. C'est ainsi qu'il va restaurer la paix dans le royaume d'Hyrule et permettre aux esprits du roi Rhouam et des 4 champions de s'envoler. SystĂšme de jeu dĂ©veloppĂ© dans The legend of Zelda Breath of the wild Le jeu est basĂ© sur la rĂ©solution d'Ă©nigme, l'exploration, les combats en temps rĂ©el et se dĂ©roule dans un monde ouvert mĂ©diĂ©val-fantastique. Le joueur peut librement Ă  travers le contrĂŽle de Link parcourir le royaume d'Hyrule et explorer son univers. C'est Ă©galement au joueur de cartographier la carte de Breath of the wild initialement vierge. Un nouveau moteur physique introduit dans la sĂ©rie permet aux joueurs de rĂ©soudre les Ă©nigmes de diffĂ©rentes maniĂšres.
Lorsquevous arrivez au sommet de la tour, vous remarquerez immĂ©diatement un crĂąne de pierre gĂ©ant obscurcissant la vue, rendant impossible la descente dans les bois. OĂč trouver tous les sanctuaires ? Zelda Breath of the Wild : les emplacements de tous les sanctuaires 0.1 TOUR AKKALA. 0.2 Tour centrale d'Hyrule. 0.3 Tour Dueling Peaks.
Zelda BOTW, L'ÉpĂ©e de LĂ©gende, Bois Perdu, Arbre Mojo La Mastersword, l'Ă©pĂ©e lĂ©gendaire de Link, est bien prĂ©sente dans Zelda Breath of the Wild, mais elle est bien cachĂ©e. L'arme emblĂ©matique de Link possĂšde de trĂšs nombreux noms la Master Sword, Excalibur, la Lame Purificatrice ou l'EpĂ©e de LĂ©gende. Elle est indiscociable du personnage... ou presque. Dans The Legend of Zelda Breath of the Wild, vous pouvez trĂšs bien terminer l'aventure sans avoir l'EpĂ©e de LĂ©gende. Elle est pourtant bel et bien prĂ©sente dans le jeu, mais elle est cachĂ©e quelque part en Hyrule. Voyons ça ensemble. L'ÉpĂ©e de LĂ©gende a Ă©tĂ© cachĂ©e par Zelda dans les Bois Perdus, aux pieds de l'Arbre Mojo. C'est un endroit bien dissimulĂ©, au coeur d'un labyrinthe forestier. Vous ne pouvez pas y accĂ©der en Paravoile ou en escaladant la montagne qui l'entourre, il va forcĂ©ment falloir faire la route Ă  pieds et respecter scrupuleusement certaines rĂšgles. Rendez-vous dans la partie Nord d'Hyrule, Ă  l'Ouest de la Montagne de la Mort, pour commencer votre pĂ©riple. Remontez tout le sentier jusqu'Ă  trouver un passage une fissure dans la chaine de montagne. Une fois passĂ© de l'autre cĂŽtĂ©, vous attĂ©rirez dans les bois perdus. A partir de lĂ , le moindre faux mouvement vous ramĂšnera Ă  la sortie du bois. Pour vous rendre jusqu'au lieu oĂč se trouve l'ÉpĂ©e, il va falloir suivre 2 Ă©tapes. La premiĂšre, reprĂ©sentĂ©e en rouge sur notre plan, est assez simple il suffit de suivre les torches visibles Ă  travers le brouillard. Attention, elles sont de plus en plus Ă©loignĂ©es et les derniĂšres torches risquent de vous faire douter de votre chemin. La premiĂšre Ă©tape se termine lorsque vous arrivez devant deux torches face Ă  un arbre inquiĂ©tant semblant faire un grand sourire. La deuxiĂšme Ă©tape, en jaune sur le plan, est plus complexe il ne va plus falloir suivre les torches, mais les arbres normaux ceux qui ne font pas de grands sourire. Il peut ĂȘtre compliquĂ© de bien trouver son chemin car vous verrez certains arbres "de dos" et serez tentĂ© de les rejoindre, ne voyant pas leurs visages. Essayez de vous fier Ă  leur couleur et Ă  leur forme. Les arbres sains ont l'Ă©corce un peu rouge, les autres sont verdatres. Essayez de voir si leurs branches reprĂ©sentent des bras menaçants ou non. Plus vous avancerez, plus les arbres Ă  suivre auront le train fin. Au bout du chemin, vous arriverez devant une nouvelle fissure dans un mur montagneux. Rassurez-vous, vous n'avez pas fait demi-tour, c'est bien lĂ  qu'il faut aller ! Vous arrivez alors dans le village Korogu oĂč l'ÉpĂ©e de LĂ©gende vous attend dans son socle. En cherchant Ă  la retirer, vous serez saluĂ© par l'Arbre Mojo qui vous explique que, quand bien mĂȘme vous Ă©tiez digne de porter cette lame il y a 100 ans, vous ne l'ĂȘtes pas forcĂ©ment aujourd'hui. Pour pouvoir retirer l'Ă©pĂ©e, il va falloir relever assez d'Ă©preuves des diffĂ©rents sanctuaires du jeu pour avoir 14 coeurs. En effet, retirer l'Ă©pĂ©e draine votre Ă©nergie vitale et si vous n'avez pas au moins 13 coeurs rouges les jaunes ne comptent pas, vous mourrez pendant votre tentative. L'ÉpĂ©e de LĂ©gende a une attaque de 30, mais elle passe Ă  60 face Ă  un ennemi corrompu par Ganon un Gardien, une Ombre, etc... . Elle ne peut ĂȘtre jetĂ©e et occupera donc une place de plus dans votre inventaire. Vous pouvez briser l'Ă©pĂ©e, surtout en si vous l'utilisez sur des monstres qui ne sont pas corrompus. Elle ne sera pas perdue pour toujours, il faudra juste attendre quelques minutes qu'elle se rĂ©gĂ©nĂšre. Lorsque vous possĂ©dez cette Ă©pĂ©e, Link s'en Ă©quipe automatiquement contre le dernier boss.
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Hitek> Jeux vidĂ©o > Les joueurs de Zelda ont trouvĂ© des façons sauvages de rĂ©soudre les sanctuaires de Breath Of The Wild De Marco - PostĂ© le Ceux qui jouent Ă  Zelda Breath of the Wild le savent, l'une des grandes nouveautĂ©s du jeu est la possibilitĂ© de ramasser n'importe quelle arme mĂȘme celle des ennemis. Seulement voilĂ , s'il est possible d'obtenir un arsenal de dingue via sa sacoche, sachez que les armes ont une durĂ©e de vie limitĂ©e puisqu'elles finissent par casser. Seule une seule lame est incassable, il s'agit de la Master Sword ou EpĂ©e LĂ©gendaire en bon français. Mais il faut pour ce faire la trouver et arriver Ă  l'arracher de son socle. Pas une mince d'abord, pour la localiser, sachez que la Master Sword se situe dans la forĂȘt Korogu et qu'il faut suivre la quĂȘte principale "La Lame du HĂ©ros". Mais avant de pouvoir atteindre la clairiĂšre qui se situe au centre de la forĂȘt, vous allez devoir trouver le chemin qui mĂšne vers ce "sanctuaire". Link est donc obligĂ© de traverser les Bois Perdus qui vous ramĂšneront systĂ©matiquement au dĂ©but de parcours si jamais vous vous trompez de chemin et que la brume vous entoure. Il faut donc pour commencer suivre le chemin guidĂ© par les flambeaux. Lorsque ces derniers deviennent difficiles Ă  repĂ©rer, il faut se fier au vent, matĂ©rialisĂ© par la direction donnĂ©e par les hautes herbes qui se couchent, indiquant alors le chemin Ă  fois arrivĂ© Ă  bon port, il va falloir tenter d'arracher la Master Sword de son socle, mais pour cela, Link doit impĂ©rativement avoir 13 coeurs en sa possession sinon, il meurt d'Ă©puisement. Si jamais vous n'avez pas assez de coeurs mais qu'Ă  l'inverse, vous avez privilĂ©giĂ© la jauge d'endurance, sachez qu'il existe une statuette malĂ©fique dans le Village d'Emilith, Ă  droite Ă  l'entrĂ©e du village sur un chemin situĂ© entre un drapeau et un lac. Cette statuette malĂ©fique a la facultĂ© de changer vos rĂ©ceptacles d'endurance par des rĂ©ceptables de coeur, moyennant une dizaine de rubis. De quoi vous permettre de rĂ©cupĂ©rer l'EpĂ©e LĂ©gendaire rapidement mĂȘme si vous avez privilĂ©giĂ© la stamina. Legendof Zelda : Breath of the Wild--> Savotta, vaĂŻs et voĂŻs ! Ça y est ! Mon second test de jeu vidĂ©o ! Qui, comme le premier, porte sur le dernier opus de ma licence prĂ©fĂ©rĂ©e, et autant dire que les chances sont faibles de me voir parler d’autre chose. Comme je l’avais prĂ©cisĂ© dans l’intro de cet article sur Triforce Heroes, je suis d’avantage une geek de Zelda qu’une Error 521 Ray ID 73d12f2f5d95905e ‱ 2022-08-19 073031 UTC FrankfurtCloudflare Working Error What happened? The web server is not returning a connection. As a result, the web page is not displaying. What can I do? If you are a visitor of this website Please try again in a few minutes. If you are the owner of this website Contact your hosting provider letting them know your web server is not responding. Additional troubleshooting information. Cloudflare Ray ID 73d12f2f5d95905e ‱ Your IP ‱ Performance & security by Cloudflare
Pourla trouver, vous devez traverser les Bois Perdus pour vous rendre dans le village des Kogoru. En arrivant au centre du Bosquet, l‘Arbre M ojo s’éveillera et vous expliquera que l’épĂ©e repose ici depuis 100 ans et que seuls ceux possĂ©dant la force nĂ©cessaire pourront s’en emparer.
J'ai pu passer plus de 70 heures sur Zelda Breath of The Wild avant de vous livrer mon test dĂ©finitif. Pourtant, aujourd'hui je continue d'arpenter les plaines et les forĂȘts mystĂ©rieuses d'Hyrule. Car oui, il y a tant Ă  faire en marge de la quĂȘte principale... mais par oĂč commencer ? Le jeu propose un vrai challenge et il faudra vous armer de patience et de courage pour en arriver Ă  bout. L'occasion pour moi de vous livrer mes 10 conseils et astuces avant d'aller combattre le flĂ©au... Notre test de Zelda Breath of The WildLe meilleur Ă©pisode de la saga ? 1. Sortez couvert Vos armes se brisent trĂšs facilement dans cet Ă©pisode, idem pour vos boucliers. Veillez donc bien Ă  vous rééquiper une fois que vous serez dĂ©sarmĂ© car vous pourriez y laisser la vie... Pour rĂ©agir rapidement, assignez vos armes et vos boucliers aux diffĂ©rents boutons de la croix directionnelle. Notez que certaines armes sont plus efficaces contre certains types d'ennemis. Regardez bien leurs caractĂ©ristiques. ASTUCE lorsque votre arme se brise, lockez votre ennemi et balancez-lui cette derniĂšre dessus, cela lui vaudra un coup critique. Quelle classe ! 2. Cuisinez, et mangez... c'est la santĂ© Dans Zelda Breath of The Wild, la cuisine revĂȘt une importance capitale. En effet, c'est grĂące Ă  elle que vous pourrez rĂ©sister Ă  la chaleur ou au froid, et amĂ©liorer vos capacitĂ©s. Utilisez les bons ingrĂ©dients et laissez parler votre crĂ©ativitĂ© pour concocter plats de rĂ©cupĂ©ration, de protection ou d'amĂ©lioration vitesse, discrĂ©tion, endurance.... Certains sont plus efficaces que d'autres et ont une durĂ©e de vie qui variera, regardez donc bien leur niveau et leur temps d'action. ASTUCE Si vous allez dans des endroits chauds, pensez bien Ă  manger des plats rafraĂźchissants et vice-versa. 3. Tout ce qui brille Vous manquez de Rubis ? Il est moins aisĂ© d'en rĂ©cupĂ©rer dans cet Ă©pisode que dans les prĂ©cĂ©dents et les coffres en contenant ne courent pas les plaines. Mon conseil vendez ce qui est inutile, notamment des matĂ©riaux prĂ©cieux rĂ©cupĂ©rĂ©s sur le terrain. Certains ennemis peuvent laisser des pierres et elles ont une vraie valeur pour les marchands. Les quĂȘtes annexes sont Ă©galement un bon moyen de rĂ©cuperer ces Ă©lĂ©ments que vous pourrez vendre cher. ASTUCE Vous trouverez de nombreuses pierres brillantes trĂšs souvent Ă  mĂȘme la roche lors de votre pĂ©riple. Celles-ci doivent ĂȘtre dĂ©truites avec des bombes pour que vous puissiez en rĂ©cupĂ©rer les morceaux et les vendre. 4. Blink Boss Certains ennemis sont trĂšs difficile Ă  battre et si vous y allez comme un bourrin vous n'en ressortirez pas vivant. Il vaut donc mieux y aller en pantoufles et les Ă©viter tout simplement je pense notamment Ă  une sorte de Centaure tout comme c'est le cas pour la chasse ou pour attraper un cheval voir paragraphe suivant. Notez une fois de plus que certains plats peuvent rendre davantage discret tout comme la tenue Sheikah qui s'achĂšte en boutique. Regardez bien votre jauge de discrĂ©tion et restez accroupi. 5. A dos de cheval ou Ă  paravoile Vous pourrez rĂ©cupĂ©rer de nombreux chevaux sauvages dans le jeu, chacun ayant ses capacitĂ©s et caractĂ©ristiques propres, et je ne peux que vous le conseiller tant la map est gigantesque ! Pour commencer, je vous suggĂšre de vous attaquer Ă  un cheval docile. La robe du cheval Ă  une influence sur cet aspect, renseignez-vous auprĂšs d'un relais. Une fois sur votre monture apaisez-lĂ  avec la touche L, elle se calmera vite. Allez ensuite l'enregistrer Ă  un relais, vous pourrez ainsi la rĂ©cupĂ©rer Ă  votre grĂ© mĂȘme si la bĂȘte est coincĂ©e Ă  l'autre bout de la carte. Sinon, pour l'appeler, sifflez en appuyant sur la touche bas de la croix directionnelle. La Paravoile vous permettra d'atteindre des lieux inaccessibles comme certaines tours par la voie des airs, n'hĂ©sitez pas Ă  en abuser, ne serait-ce que pour la vue, mais surtout regardez bien votre jauge d'endurance ! Si vous tombez de trop haut vous mourrez et si vous tombez dans l'eau... vous vous noierez. ASTUCE PARAVOILE Si un endroit semble trop haut pour l'atteindre, regardez bien autour de vous. N'y aurait-il pas une montagne pas loin ? En vous jetant de son sommet et en vous servant de votre Paravoile pour pourriez peut-ĂȘtre l'atteindre par le haut. ASTUCE CHEVAL N'allez pas sur des roches ou des pentes trop abruptes avec votre cheval, celui-ci ne pourra pas les gravir et risque mĂȘme de rester coincĂ©. EPONA Notre fidĂšle Epona peut-ĂȘtre rĂ©cupĂ©rĂ©e dans le jeu mais Ă  une condition, il faut possĂ©der l'Amiibo Link de Smash Bros. Une fois que l'amiibo sera scannĂ©, la lĂ©gendaire monture apparaĂźtra. ATTENTION, si Epona meurt oui, ça peut arriver avant que vous ne l'ayez enregistrĂ©e Ă  un relais, vous ne pourrez plus l'avoir. Ce serait ballot. Notez qu'elle est plus endurante et plus rapide que les autres chevaux, et dotĂ©e d'un tempĂ©rament docile. Une sorte de DLC physique... LINK loup pour ĂȘtre accompagnĂ© de Link loup de Twilight Princess, il suffit de scanner son amiibo. Il dispose de 3 coeurs, mais en utilisant vos donnĂ©es de sauvegarde de TP vous pourrez Ă©toffer sa rĂ©sistance. Attention, il disparaĂźt si sa vie vient Ă  manquer aprĂšs un combat. 6. Coup de tonnerre Dans certains endroits, le tonnerre gronde et la foudre peut taper fort... sur vous ! Et lĂ , c'est le drame. Lorsque vous traversez ces lieux maudits, pensez bien Ă  enlever tout Ă©quipement mĂ©tallique qui peut attirer la foudre, arme de mĂȘlĂ©e, bouclier, arc. Ne restez pas sans protection pour autant mais veillez Ă  ce que votre matĂ©riel soit fait de bois uniquement. Notez que certains plats amĂ©liorent votre rĂ©sistance Ă  Ă©lectricitĂ©. 7. Rigueur religieuse Une centaine de sanctuaires est dissĂ©minĂ©e dans le monde Breath of the Wild et beaucoup d'entre eux sont bien cachĂ©s. Pour les retrouver facilement, grimpez en haut des tours et marquez les grĂące Ă  votre tablette Sheikah qui sert Ă©galement de longue-vue. Vous pouvez poser jusqu'Ă  5 balises de couleurs diffĂ©rentes. Ces sanctuaires sont importants car ce sont eux qui vous octroieront des symboles de Triomphe nĂ©cessaires pour amĂ©liorer Link coeur ou endurance. ASTUCE Si vous l'amĂ©liorez, votre tablette peut-ĂȘtre Ă©quipĂ©e d'un dĂ©tecteur qui vous permettra de savoir si un sanctuaire est proche ou pas. Vous pouvez Ă©galement rĂ©gler le dĂ©tecteur pour trouver d'autres Ă©lĂ©ments prĂ©cis. Je reviens sur ce pouvoir et les autres dans le paragraphe 9. 8. Faites vos priĂšres Pour rĂ©cuperer des rĂ©ceptacles de vie ou d'endurance, en dehors des boss principaux et de cas particuliers, il faudra impĂ©rativement passer par les nombreuses statues de dĂ©esses qui sont placĂ©es ça et lĂ  en Hyrule. Celles-ci vous offriront un coeur de vie supplĂ©mentaire ou un quart d'endurance en plus au choix, si vous leur prĂ©sentez 4 symboles de Triomphe. Faites un maximum de sanctuaires pour en rĂ©cupĂ©rer. ASTUCE Dans le village d'Elimith se cache une sombre statue de dĂ©esse diabolisĂ©e qui ne demande qu'Ă  faire du commerce avec les rĂ©ceptacles de vie/endurance. N'hĂ©sitez pas Ă  la rechercher, ça peut toujours servir. 9. Pouvoirs magiques SPOIL MINEURS Votre tablette Sheikah n'est pas qu'une longue-vue et vous permettra d'utiliser quelques capacitĂ©s bien pratiques notamment le dĂ©tecteur que j'Ă©voque plus haut. Pensez Ă  utiliser ses pouvoirs lorsque vous ĂȘtes coincĂ©s, notamment dans les sanctuaires, ils offrent souvent la solution. En dehors des possibilitĂ©s prĂ©cĂ©demment citĂ©es vous pourrez utiliser des Bombes Ă  distance de diffĂ©rentes formes rondes/carrĂ©s, Cinetis qui fige le temps, Cryonis qui offre la possibilitĂ© de crĂ©er/dĂ©truire des blocs de glace, Polaris un aimant qui permet de dĂ©placer des objets trop lourds et mĂȘme Photographie histoire de se concocter une encyclopĂ©die qui a son utilitĂ©... ASTUCE Les pouvoirs de votre tablette Sheikah peuvent ĂȘtre upgradĂ©s. Allez faire un tour au Laboratoire antique d'Elimith et apportez des matĂ©riaux antiques Ă  une dĂ©nommĂ©e Pru'ha pour qu'elle amĂ©liore votre tablette. AmĂ©liorer les bombes 3 arbres antiques AmĂ©liorer le Cinetis 3 coeurs antiques Avoir le dĂ©tecteur 3 vis antiques 10. Une vĂ©ritable lĂ©gende SPOIL MAJEUR L'Ă©pĂ©e de lĂ©gende est toujours fidĂšle au poste dans chaque Zelda et Breath of The Wild ne dĂ©roge pas Ă  la rĂšgle. Pour retrouver l'Ă©pĂ©e, rendez-vous au Nord d'Hyrule pas trĂšs loin du mont du PĂ©ril, dans le Bois Perdus. Au fin fond des bois vous trouverez la forĂȘt Kogurus oĂč le vĂ©nĂ©rable arbre Mojo et l'Ă©pĂ©e vous attendent. TIPS Une fois dans le bois, suivez les torches jusqu'Ă  atteindre un premier point de sauvegarde oĂč deux torches brĂ»lent. Si vous vous perdez, vous reviendrez automatiquement ici. Avancez prudemment sinon le brouillard se refermera sur vous et vous recommencerez. Pour Ă©vitez cela, regardez bien la brume qui se densifiera rapidement lorsque vous irez dans le mauvais sens et faites vite demi tour si c'est le cas. Enfin, Ă©coutez bien la musique qui deviendra Ă©galement plus intense Ă  ce moment prĂ©cis. La forĂȘt se trouve Ă  droite au fond du bois. ASTUCE RĂ©glez le dĂ©tecteur de votre tablette sur la recherche de Sanctuaires. Il y en a un prĂšs de la Master Sword. ATTENTION pour retirer cette derniĂšre de son socle il vous faudra au moins 13 coeurs de vie. Bonne aventure Ă  tous... REVIVEZ NOTRE LIVE SPÉCIAL SUR ZELDA BREATH OF THE WILD NINTENDO SWITCH

Retrouveztous ces lieux prĂ©sents dans The Legend of Zelda : Breath of the Wild. Comme indiquĂ© par le premier Korogu rencontrĂ©, ces noix sont Ă  donner Ă  NoĂŻa, une autre fĂ©e des bois, se trouvant non loin du Village Cocorico dans un premier temps. Korogu gĂ©ant voyageant vers la forĂȘt Korogu: NoĂŻa: 50%.

Les plaines d’Hyrule s’ouvrent Ă  vous ! AprĂšs 4 ans d’attente et de multiples reports, il est lĂ . Le nouveau Zelda est disponible sur Wii U et sur Switch !! Une vraie aventure Ă©pique et magique que vous faites comme bon vous semble. Une aventure dont vous ĂȘtes le HĂ©ros L’aventure commence avec Link qui se rĂ©veille aprĂšs 100 ans de sommeil. AmnĂ©sique, Link enfile une chemise et un pantalon et s’est parti. Il sort de la grotte et devant lui s’étend Ă  perte de vue le monde d’Hyrule. A partir de lĂ , le joueur est libre d’aller lĂ  oĂč il veut. Evidemment le jeu nous guide » un peu pour nous montrer les mĂ©caniques de base. Un vieil homme autour d’un feu nous apprend comment se battre et se nourrir afin de survivre dans les terres hostiles d’Hyrule dĂ©vastĂ©e par la guerre et remplies de monstres hostiles. La premiĂšre tĂąche assignĂ©e Ă  Link est d’activer la grande tour de la rĂ©gion. Cette derniĂšre dĂ©couvre la carte de la zone et donne accĂšs Ă  certains sanctuaires. Ces premiers sanctuaires vont donner Ă  Link les pouvoirs qui lui seront utiles pour mener Ă  bien ses nombreuses quĂȘtes. Une fois les habilitĂ©s rĂ©unis, Link peut vraiment aller n’importe oĂč et suivre son aventure dans l’ordre qu’il veut. Il est mĂȘme possible de se rendre directement au boss de fin et finir le jeu si on veut. Enfin, si on en est capable, car avec trois cƓurs, une Ă©pĂ©e rouillĂ©e et une chemise trouĂ©e, ça va ĂȘtre difficile de s’y rendre dĂ©jĂ . Non, il faut devenir le hĂ©ros de la prophĂ©tie, prendre de l’expĂ©rience, chercher de meilleures armes, des alliĂ©s, des armures, des vivres, etc., afin d’ĂȘtre assez fort pour oser dĂ©fier Ganon. L’histoire de Breath of the Wild se dĂ©couvre par petites bribes scĂ©naristiques ça-et-lĂ . Au fil de l’aventure, on apprend petit Ă  petit ce qui s’est passĂ© il y a 100 ans et comment Ganon a gagnĂ© la bataille. On apprend aussi l’origine et la nature des personnages. Tous ses fragments d’histoire sont Ă  dĂ©couvrir en parcourant les terres d’Hyrule sous la forme de flashbacks via des souvenirs qui remonte Ă  Link. Il est tout Ă  fait possible d’en manquer, car il y en a aux quatre coins de la map. L’ordre n’est pas trĂšs important. Les grands traits du scĂ©nario sont maintes fois rĂ©pĂ©tĂ©s tout au long de l’aventure par diffĂ©rents personnages. Il y a des endroits clĂ©s Ă  accĂ©der avec des quĂȘtes principales qu’il faut rĂ©ussir, mais l’ordre de passage n’est pas important. Un Zelda entre tradition et innovation Breath of the Wild BotW est un homage au tout premier The Legend of Zelda sur NES. À l’époque, le jeu permettait dĂ©jĂ  d’aller partout dĂšs le dĂ©part et de faire les donjons comme on voulait. Quand bien mĂȘme, il y avait, plus ou moins, un ordre, si je me rappelle bien. Mais bon, sur le principe c’est ça l’idĂ©e. Fait amusant, dans le 1er Zelda on rentre dans une grotte pour rĂ©cupĂ©rer une Ă©pĂ©e par un vieil homme et dans BotW on sort d’une grotte pour rencontrer un vieil homme et rĂ©cupĂ©rer un bout de bois. La premiĂšre quĂȘte assignĂ©e Ă  Link est d’éliminer Ganon
 C’est le but ultime du jeu et il est clairement dĂ©fini dĂšs le dĂ©part, alors que dans la plupart des autres jeux ce serait la derniĂšre quĂȘte. Libre Ă  nous de trouver un moyen d’y arriver. BotW nous met tout de suite en terrain connu. La premiĂšre chose que l’on reconnait c’est le temple du temps, ou plutĂŽt les ruines du temple du temps. DĂšs lors, on sait que l’on est dans l’univers de Zelda. Deux, trois indications et bim, vous ĂȘtes lĂąchĂ© en pleine nature avec un monde Ă  dĂ©couvrir. Myamoto avait dit un jour qu’il avait imaginĂ© Link lorsqu’il Ă©tait enfant et qu’il jouait dehors dans la nature. Il voulait crĂ©er un jeu qui permettait de dĂ©couvrir le monde et d’y vivre des expĂ©riences en toute libertĂ©. Avec BotW, ce rĂȘve est atteint. Il est possible passer des heures Ă  se promener Ă  gauche Ă  droite, juste pour explorer et dĂ©couvrir les secrets d’Hyrule. Vous voyez un sommet au loin que vous voulez escalader. Allez-y et trouvez un moyen d’y accĂ©der. Le jeu est aussi truffĂ© de rĂ©fĂ©rences aux anciens Zelda avec des endroits et des personnages emblĂ©matiques de la sĂ©rie et emprunte aussi quelques mĂ©caniques, comme la barre d’endurance de Skyward Sword. Mais le jeu est trĂšs diffĂ©rent des autres Zelda. En plus de ne pas ĂȘtre linĂ©aire comme la plupart des Zelda, BotW est structurellement diffĂ©rent. Il y a moins de donjons que d’habitude, si on peut appeler ça des donjons d’ailleurs. Par contre, il y a plus d’une centaine de sanctuaires cachĂ©s, 120 pour ĂȘtre exact, aux quatre coins d’Hyrule. Les sanctuaires sont lĂ  pour mettre Link Ă  l’épreuve. Ils sont beaucoup plus courts en se rĂ©sumant souvent Ă  une ou deux Ă©nigmes Ă  rĂ©soudre. Ils sont trĂšs variĂ©s en proposant des mĂ©caniques de gameplay souvent ingĂ©nieuses. Le systĂšme de combat et de survie sont aussi trĂšs diffĂ©rents avec des armes qui s’usent et qu’il faut remplacer tout le temps et des combats souvent basĂ©s sur l’esquive. Link regagne de la vie en mangeant ce qu’il rĂ©colte viande, fruit, lĂ©gumes, etc. et pas en trouvant des cƓurs au hasard sous une touffe d’herbe ou en buvant quelques rares potions. Il faut toujours avoir sur soi de la nourriture, cuisinĂ©e ou non, pour panser les blessures. Cela change totalement les combats qui se sont Dark SoulisĂ© un petit peu. Les combats ne sont pas toujours justes ou Ă©quilibrĂ©s et il faut savoir rebrousser chemin lorsque l’on est trop faible et revenir plus tard mieux Ă©quipĂ©. On meurt assez souvent si on ne prend pas attention. Les ennemis sont souvent trĂšs violents et il faut connaĂźtre les points faibles et se servir du bouclier. Autres aspects trĂšs diffĂ©rents, on obtient au dĂ©but du jeu, dans les premiĂšres heures, tous les pouvoirs spĂ©ciaux de Link, Ă  peu de choses prĂšs, qui le suivront tout au long de l’aventure. Il y a quelques petites variations par la suite, mais en gros, on a tout dĂšs le dĂ©part. Ce n’est pas comme dans les autres oĂč il faut faire un donjon pour obtenir l’objet du donjon qui donne accĂšs Ă  la suite, comme le grappin par exemple. On trouve aussi rarement des roupis dans l’herbe ou sous les cailloux dans BotW. On trouve plutĂŽt des minerais qu’il faut troquer contre des roupis aux marchands. On peut vendre tout et n’importe quoi pratiquement. Il y a heureusement encore des roupis dans des coffres ou dans des jarres parfois. Le troc est trĂšs prĂ©sent et trĂšs important dans le jeu. Un monde plus que vaste DĂšs les premiĂšres minutes du jeu, BotW nous prĂ©sente l’étendue de son monde et donne le ton. C’est une invitation Ă  explorer tous les recoins d’Hyrule. Il y a quelque chose de cachĂ© sous pratiquement chaque rocher. Dans chaque endroit que Link explore il y a des secrets Ă  dĂ©couvrir. C’est remarquable comment les dĂ©veloppeurs ont rĂ©ussi Ă  rendre l’exploration gratifiante Ă  un tel point en rĂ©compensent le joueur. Peu importe dans quelle zone Link s’en va ou ce qu’il fait, il y a toujours quelque chose Ă  dĂ©couvrir d’utile ou de gratifiant. Ceux qui avaient peur de grand monde vide peuvent ĂȘtre rassurĂ©s. On ne s’ennuie pas dans BotW. Alors, oui, on peut aller partout, mais dans les capacitĂ©s physiques de Link. Il peut escalader pratiquement toutes les sortes de parois et ainsi grimper sur les plus hautes montagnes d’hyrule. Mais, car il y a toujours un mais, Link se fatigue assez vite. Il a une jauge d’endurance qui ne lui permet pas d’escalader ou de nager indĂ©finiment, sous peine de tomber ou de se noyer. Il faut augmenter la taille de la jauge d’endurance pour aller toujours plus haut. Mais il faut aussi faire attention aux conditions mĂ©tĂ©orologiques et Ă  la tempĂ©rature. En effet, lorsqu’il pleut, Link glisse et il devient presque impossible d’escalader. La tempĂ©rature descend avec l’altitude. Il ne faut donc pas oublier de bien se couvrir en montagne pour ne pas geler. Ce sont plein de petits qui donnent un peu de challenge et d’intĂ©rĂȘt Ă  l’exploration et la dĂ©couverte. Des pouvoirs de bases bien pensĂ©s Link est accompagner d’une tablette Sheika qui le suivra tout au long de son aventure. Sorte de Switch » antique, la tablette Sheika est multi usages. Elle fait carte, mais elle permet aussi de gĂ©rer son inventaire, ses quĂȘtes, son album photo, etc. Elle est aussi capable de pouvoir spĂ©ciaux. Un premier pouvoir est le cryonis qui permet de faire pousser des blocs de glace sur l’eau. C’est trĂšs utile pour faire remonter les coffres Ă  la surface par exemple. Un deuxiĂšme pouvoir est le magnesis qui permet de soulever et dĂ©placer de lourds objets grĂące Ă  un aimant magnĂ©tique. Un troisiĂšme pouvoir est le stasis qui bloque certains objets. Utile pour bloquer des mĂ©canismes ou stopper un ennemi durant quelques secondes. Les deux derniers pouvoirs sont les bombes rondes et carrĂ©es. Comme on peut le comprendre, on ne peut pas tomber Ă  court de bombe dans BotW, il faut nĂ©anmoins attendre que la jauge se recharge automatiquement. Il y a aussi l’appareil photo qui, comme on peut s’en douter, prendre des clichĂ©s qui sont utiles pour certaines quĂȘtes, mais pas seulement. Ces pouvoirs de base offrent une variĂ©tĂ© d’usage important Ă  la rĂ©solution des nombreux puzzles. Souvent utilisĂ©e dans les sanctuaires, la physique est continuellement prise en compte et votre logique mise Ă  l’épreuve. Observation et rĂ©flexion sont la clĂ©. Les Ă©preuves des sanctuaires se passent pour la plupart Ă  l’intĂ©rieur, mais il arrive aussi que l’épreuve elle-mĂȘme se dĂ©roule Ă  l’extĂ©rieur avec le sanctuaire comme rĂ©compense. Tous les 4 sanctuaires rĂ©ussis, il est possible d’échanger les emblĂšmes gagnĂ©s contre un cƓur de vie supplĂ©mentaire ou un peu plus d’endurance. Un systĂšme d’armes frustrant et gratifiant Ă  la fois Breath of the Wild s’est un peu Dark SoulisĂ©. Les ennemis sont souvent fort et beaucoup plus gros que Link. Il est souvent plus intelligent de se servir de l’environnement pour anĂ©antir les monstres plutĂŽt que d’y aller tĂȘte baissĂ©e, surtout contre les gardiens. AprĂšs faut pas avoir peur, le jeu n’est pas trĂšs difficile comparĂ© Ă  Dark Soul, mais c’est quand mĂȘme plus dur que dans les anciens Zelda. Mais la vraie nouveautĂ©, c’est que les armes s’usent trĂšs vite et on se retrouve vite les mains vides Ă  devoir en prendre une autre. Alors, heureusement, le jeu n’est pas avare en armes. Il y a plus de 200 armes diffĂ©rentes, Ă©pĂ©e, lances, gourdins, baguettes, marteaux, arcs, haches, etc. Chaque arme des ennemis peut ĂȘtre rĂ©cupĂ©rĂ©e et ajoutĂ©e Ă  l’inventaire. L’inventaire des armes est de taille finie. Il est possible d’obtenir des emplacements supplĂ©mentaires avec les graines Korogu, mais il faut savoir gĂ©rer son stock. Ça pousse le joueur Ă  utiliser ses armes pour laisser la place aux nouvelles armes plus puissantes. Ce systĂšme est, aux abords, assez frustrant, mais c’est lĂ  que l’exploration devient intĂ©ressante. On est en perpĂ©tuelle recherche des nouvelles armes plus efficaces, mais aussi pour remplacer les armes dĂ©truites. Il ne faut pas trop s’attacher aux armes qui sont vouĂ©es Ă  ĂȘtre remplacĂ©es. Mais grĂące Ă  ce systĂšme, le jeu reste toujours intĂ©ressant et frais. Ce systĂšme empĂȘche » ou dissuade aussi le joueur d’aller chercher une arme beaucoup trop puissante et revenir dans une zone plus facile et de one-shooter chaque monstre. LĂ , il est possible de le faire, mais l’arme dura le temps de quelques combats et basta, retour Ă  la case dĂ©part. Sans ce systĂšme, le jeu deviendrait, pour certains joueurs, assez vite inintĂ©ressant et mal balancĂ©. C’était donc trĂšs intelligent de la part des dĂ©veloppeurs d’incorporer cette mĂ©canique et ainsi contrĂŽler » la progression Ă©volutive sans restreindre les libertĂ©s du joueur. Logique et simplicitĂ© de bon sens Le jeu vous invite Ă  faire ce que vous voulez et Ă  imaginer des solutions avec les outils et la physique du jeu. C’est assez extraordinaire de voir et dĂ©couvrir les possibilitĂ©s qu’offre le jeu. On peut souvent se demander, comment je ferais dans la rĂ©alitĂ©. Il suffit d’essayer et souvent ça marche, c’est assez dingue. C’est tellement simple et logique que ça peut paraĂźtre Ă©vident, mais dans le jeu vidĂ©o, ce sont des mĂ©caniques qui prennent du temps Ă  mettre en place et qui demandent beaucoup d’attention et de soucis du dĂ©tail. Quelques petits exemples. Il y a un ravin Ă  franchir, mais il n’y a pas de pont
Pas de problĂšme, on coupe un arbre et on utilise le tronc comme passerelle. On peut rĂ©cupĂ©rer des pommes ou d’autres fruits sur les arbres. Ils sont souvent en hauteur. On peut sauter pour attraper les fruits les plus bas ou grimper pour en atteindre d’autres, mais il est difficile de cueillir ceux du sommet. On peut du coup utiliser son arc et tirer des flĂšches ou tout simplement couper l’arbre et tout faire tomber Ă  terre ou y mettre le feu. Besoin d’un feu pour passer le temps ou faire cuire des aliments ? Il suffit de couper un arbre en petit bois pour le foyer et on y met le feu. Malheureusement, on n’a pas de feu. LĂ , encore, il y a des solutions. Un silex qu’on frappe avec une Ă©pĂ©e crĂ©e une Ă©tincelle et ça allume le feu. Le feu permet aussi de crĂ©er de l’air chaud et du coup une plateforme de dĂ©collage pour la voile et ainsi prendre un peu d’altitude. En parlant de feu et de chaleur, il faut savoir que ça peut jouer contre Link et son matĂ©riel. En effet, si la tempĂ©rature est trop Ă©levĂ©e, comme vers le volcan, Link brĂ»le et perd de la vie rapidement. Mais ses armes en bois aussi prennent feu. Il faut donc ne jamais assigner des armes, des boucliers ou des arcs en bois dans ces rĂ©gions. On peut cuire ses aliments sur des pierres chaudes ou les congeler en les lançant dans la glace. En se promenant sous la pluie, il y a parfois des orages avec foudres et Ă©clairs. On se rend assez vite compte qu’en portant une Ă©pĂ©e, un bouclier ou un arc de mĂ©tal, Link se transforme en paratonnerre vivant et attire la foudre. Il faut enlever tout le matĂ©riel conducteur durant les orages pour Ă©viter de se faire foudroyer. Il est aussi possible d’utiliser la foudre comme arme dĂ©vastatrice. En lĂąchant une arme conductrice parterre vers des ennemis, ces derniers se feront foudroyer. On peut aussi mettre le feu aux hautes herbes. Le feu va se propager au grĂ© du vent et flamber les ennemis sur son passage. La pluie rend les parois rocheuses glissantes et il devient difficile voire impossible Ă  Link d’escalader convenablement sans glisser. Le jeu regorge de ce genre de petites mĂ©caniques qui font plaisir Ă  dĂ©couvrir. Par contre, il ne faut pas s’attendre Ă  ce que le jeu tienne le joueur par la main et lui montre toutes les possibilitĂ©s. Il faut expĂ©rimenter. Un contenu de malade C’est difficile de dire, tout ce qu’il y a dans ce Breath of the Wild, tellement il est paquetĂ© de contenu. En gros, il y a les quĂȘtes principales, qui procurent dĂ©jĂ  un contenu assez consĂ©quent avec des tĂąches bien dĂ©finies. A ça, il faut ajouter les innombrables quĂȘtes secondaires en allant Ă  la rencontre des pnj, les sanctuaires optionnels mais recommandĂ©s, les nombreuses activitĂ©s annexes bowling, golf, etc., mais aussi le challenge d’aller affronter les mini-boss pour du loot, capturer et dompter des chevaux, amĂ©liorer son stuff, trouver les goroku, rĂ©soudre des Ă©nigmes et juste explorer et admirer le monde d’Hyrule. Bref, c’est phĂ©nomĂ©nal pour un Zelda. Un jeu d’une autre gĂ©nĂ©ration mais tellement stylĂ© The Legend of Zelda Breath of the Wild n’est pas le plus beau jeu du monde point de vue technique. DĂšs qu’on le lance, on sent bien qu’on est sur un jeu qui a Ă©tĂ© en dĂ©veloppement pendant trĂšs longtemps et sur une console sortie en 2012. Les textures sont pour la plupart assez faible, les objets ne sont pas trĂšs complexes il y a un certain aliasing constent, heureusement pas trop dommageable sur Switch, et malheureusement ça rame par endroit sur les deux machines. Sur Switch le jeu tourne en 720p en mode nomade et en 900p en mode TV. Sur Wii U, c’est du 720p avec aucune fonctionnalitĂ© Wii U gamepad. En ce qui concerne la fluiditĂ©, on remarque quelques rares ralentissements sur Switch en mode nomade notamment dans la forĂȘt Korogu et Ă  d’autres rares occasions, mais rien de grave. En mode TV, ça se gĂąte un peu plus. Le jeu est plus souvent mis Ă  rude Ă©preuve avec la rĂ©solution supĂ©rieure et les chutes de framerate sont plus frĂ©quentes. Alors le jeu reste toujours jouable et ne gĂąche pas l’expĂ©rience, mais c’est dommage. Sur Wii U ça rame beaucoup plus que sur Switch. Bien que le cĂŽtĂ© technique soit un peu dĂ©cevant, il est totalement compensĂ© par le cĂŽtĂ© artistique et la richesse des dĂ©cors enivrants d’Hyrule. Ce que BotW pĂšche peut-ĂȘtre sur certains aspects techniques, mais sur d’autres points il est surprenant. Les effets de lumiĂšre, les ombres dynamiques, les reflets dans l’eau, la mĂ©tĂ©o dynamiques, la physique du jeu et les animations sont splendides. Il n’est pas rare de contempler les diffĂ©rentes scĂšnes du jeu Ă  diffĂ©rentes pĂ©riodes de la journĂ©e tellement c’est chouette. BotW est un monde en vie. Les brins d’herbe reflĂštent la lumiĂšre et dansent avec le vent et avec Link. Tous ces petits dĂ©tails font vite oublier les quelques faiblesses techniques, surtout quand on se rappelle la taille gigantesque d’Hyrule et la variĂ©tĂ© de contenu. Une nouvelle rĂ©fĂ©rence du jeu d’aventure The Legend of Zelda Breath of the Wild est peut-ĂȘtre, et mĂȘme sans doute, le GOTY jeu de l’annĂ©e 2017. Oui, dĂ©jĂ  ! Tellement il est phĂ©nomĂ©nal. En tout cas, c’est un sĂ©rieux candidat. Et pourtant l’annĂ©e ne fait que commencĂ©e, et, en plus, elle a dĂ©butĂ© sur les chapeaux de roue avec des jeux exceptionnels et d’autres titres trĂšs prometteurs qui sortiront les prochains mois, mais ce Zelda met la barre trĂšs trĂšs haute. Je n’ai pas kiffĂ©, j’ai surkiffĂ© ce Breath of the Wild. MĂȘme aprĂšs plus de 80 heures de jeu, je suis loin d’avoir tout vu, tout dĂ©couvert. Je me rĂ©jouis chaque jour de faire une session de 1 ou 2 heures et au final, c’est plus 4 Ă  5 heures qui passent en un clin d’Ɠil. Chaque fois je dĂ©couvre quelque chose d’autre. L’autre soir, c’était une lueur Ă©trange au sommet d’une montagne. Faillait que j’aille voir ce qu’il en retournait et il y avait bien quelque chose Ă  dĂ©couvrir. Le jeu est juste magique. Les dĂ©veloppeurs ont tout compris pour rendre un open world riche et intĂ©ressant. Il y a quelque chose Ă  dĂ©couvrir tout le temps. Le nombre de zones est juste ahurissant et chaque zone est gigantesque avec sa propre atmosphĂšre, ses ennemis, ses conditions mĂ©tĂ©orologiques, ses habitants, ses fruits et lĂ©gumes, sa vĂ©gĂ©tation et ses quĂȘtes. C’est un dĂ©paysement Ă  chaque fois. On est toujours rĂ©compensĂ© de ses actions, de son exploration et de sa curiositĂ©. Il y a toujours quelque chose Ă  trouver ; une arme, un sanctuaire, un koroku, ou encore d’autres mystĂšres. Le jeu reste toujours plaisant en parti grĂące au systĂšme d’armes Ă©phĂ©mĂšres. En effet, il ne suffit pas de trouver une arme puissante et puis basta on est le plus fort. Non, il faut se battre pour acquĂ©rir les armes les plus puissantes et se crĂ©er un arsenal qu’il faut sans cesse renouveler. C’est frustrant par moment de perdre son Ă©pĂ©e fĂ©tiche, mais il faut se dĂ©brouiller pour en trouver une autre et varier les plaisirs. Rassurez-vous la master sword est bien lĂ . Les armures, c’est pareil. Il faut les dĂ©nicher ou les acheter, mais il faut ensuite trouver les bons objets pour les amĂ©liorer. Tout cela pousse Ă  l’exploration. Il faut trouver et rĂ©ussir les Ă©nigmes des sanctuaires pour amĂ©liorer la vie et l’endurance de Link. Et il y a la cuisine avec des dizaines et des dizaines de recettes possibles avec tout ce qu’on rĂ©colte dans le jeu et qui donne des habilitĂ©s spĂ©ciales. C’est vraiment fou tout ce qu’ils ont mis comme contenu et je ne mentionne pas plein de choses que j’ai rencontrĂ© ou d’autres que je ne connais pas encore
 Le gameplay est hyper plaisant, bien qu’il soit plus demandant que les autres Zelda. En effet le jeu a pris en maturitĂ© et s’est Dark soulisĂ© pour le style de combat, pas pour la difficultĂ©. Il n’est pas rare de mourir et il faut bien prĂ©parer ses attaques en Ă©tudiant le terrain et les ennemis. Le jeu n’est pas trĂšs difficile une fois les mĂ©caniques comprises, mais faut faire attention quand mĂȘme. L’histoire de ce BotW est bonne et facile Ă  suivre, mais elle passe un peu au deuxiĂšme plan, malheureusement. Le systĂšme de flashbacks dĂ©cousus est intĂ©ressant et fonctionne trĂšs bien, mais immerge moins le joueur. On est plus happĂ© par le monde d’Hyrule, sa diversitĂ©, ses diffĂ©rentes ambiances, ses secrets et sa dĂ©couverte ainsi que le gameplay trĂšs riche que l’histoire en tant que telle. La musique est somptueuse et Ă©pouse trĂšs bien le jeu. Parfois prĂ©sente, elle sait se faire oublier pour laisser le joueur profitĂ© de la nature qui l’entoure. Quelques notes de piano et de flĂ»te suffisent pour nous transporter ailleurs. Pour ce qui est du cĂŽtĂ© technique, le jeu n’est pas extraordinaire, il faut l’avouer. On est loin de certaines productions 2016 et 2017 sur d’autres machines. Les textures sont souvent assez moyennes voire pire, le framerate n’est pas toujours constant que ce soit en mode TV ou nomade. C’est plus rare en mode nomade, mais ça arrive aussi. Il y a de l’aliasing, mais bon sur l’écran de la Switch ce n’est pas du tout dĂ©rangeant. Bref, on sent bien que c’est un portage Wii U. Mais malgrĂ© ses faiblesses techniques, quelle claque! La patte artistique fait tout oublier. Juste se promener dans les hautes herbes avec le vent, la lumiĂšre du soleil qui change, les nuages qui font de l’ombre, les couchers de soleil, la pluie, les reflets de l’eau, c’est magnifique. Ça bouge bien, c’est un monde qui vit et qui respire, pas une maquette dans laquelle on se balade. Le jeu a Ă©tĂ© long Ă  accoucher, mais ça en aura valu la peine. The Legend of Zelda Breath of the Wild est le dernier jeu sur Wii U et le 1er sur Switch et il n’y a pas de meilleur chant du cygne pour la Wii U et de meilleur titre de lancement pour la Switch. The Legend of Zelda Breath of the Wild est LE jeu d’aventure Ă  faire absolument. Une fois commencĂ©, on ne peut plus lĂącher. Les plus Le plus grand Zelda de tous les temps La libertĂ© totale Un monde ouvert gigantesque, magnifique et variĂ© Artistiquement splendide Une exploration toujours gratifiante Le souci du dĂ©tail poussĂ© trĂšs loin Les mĂ©caniques de gameplay simples et ingĂ©nieuses Les sanctuaires Le nombre phĂ©nomĂ©nal de chose Ă  faire sanctuaires, quĂȘtes secondaires, dĂ©couvertes, etc. La magnifique Bande-originale qui sait se faire oublier et revenir en force quand il le faut Une nouvelle approche des contraintes des mondes ouverts Il y a toujours une raison d’y retourner Quel pied, ce jeu !!! Les moins La vitesse d’usure des armes L’escalade impossible sous la pluie La conduite Ă  cheval Les donjons des divinitĂ©s, un peu trop similaires les uns aux autres Des indices ou indications pas toujours trĂšs prĂ©cis Les chargements frĂ©quents et assez long tĂ©lĂ©portations et retour des sanctuaires Techniquement un peu faiblard textures, complexitĂ© des objets, etc. Les bonus Amiibos Bonus ou DLC payant
 Éditeur Nintendo DĂ©veloppeur Nintendo Sortie Disponible sur Nintendo Switch et Wii U Genre Action-RPG The Legend of Zelda Breath of the Wild2017-03-28
Pourle trouver, il faut se rendre dans les Bois Perdus, aux alentours de la stĂšle de la Master Sword. Une torche se trouve Ă  proximitĂ©, allume-la, puis dirige-toi en direction des braises en regardant Ă  l’intĂ©rieur des arbres. À l’intĂ©rieur de l’un d’eux se trouve un coffre marquĂ© “EX” contenant le masque.

Bonjour Ă  tous ! Aujourd’hui je vous propose un nouveau guide Breath of the Wild. Celui-ci porte sur l’Île Finalis, une Ă©preuve lĂ©gĂšrement difficile dans le jeu. OĂč trouver l’Île Finalis ? Il s’agit de l’üle vaguement triangulaire qui se trouve Ă  l’extrĂȘme sud-est de la carte. Elle est au sud-est du village d’Écaraille, au large du Cap Perquelin. Pour vous y rendre, vous avez plusieurs solutions. La premiĂšre est de partir du village d’Écaraille et d’emprunter au vieil homme son radeau. La seconde possibilitĂ©, qui vous est suggĂ©rĂ©e par une Gerudo qui traĂźne dans les parages du village, est de vous y rendre en volant. Il suffit pour cela vous Ă©lancer du cap Tubor, Ă  l’est du village. Vous pouvez directement vous y tĂ©lĂ©porter via le sanctuaire Muo’Jihm si vous avez dĂ©jĂ  dĂ©couvert ce dernier. La derniĂšre solution, pour les plus patients, est de partir du cap Perquelin et de former des blocs de glace tout le long du chemin. Se prĂ©parer Ă  l’épreuve Avant de vous rendre Ă  l’Île Finalis, je vous conseille de mettre toutes les chances de votre cĂŽtĂ©. Faire un maximum de sanctuaires pour avoir cƓurs et endurance Ă  foison. Terminer les donjons Zora et Gerudo. La priĂšre de Mipha et la colĂšre d’Urbosa pourront vous faciliter grandement la tĂąche une fois sur l’üle. La rage de Revali et le bouclier de Daruk sont optionnels pour l’épreuve selon moi. Dormir Ă  l’auberge juste avant de vous rendre sur l’üle afin de restaurer toute vos jauges. Encore mieux, vous pouvez vous cuisiner par exemple le plat Fruits vapeur max pomme + gros radis max. Cela restaurera toute votre Ă©nergie vitale et vous octroiera 5 cƓurs supplĂ©mentaires. Épreuve en Terre Sauvage Maintenant que vous avez posĂ© un pied sur l’üle, l’épreuve s’impose Ă  vous. Toi qui foules le sol de cette Ăźle, je vais te mettre Ă  l’épreuve. Tu te reposes sur mille outils lorsque tu es confrontĂ© au danger. Tu en es venu Ă  les confondre avec ta propre force. Abandonne armes et protections et soumets-toi Ă  cette Ă©preuve comme si elle Ă©tait la premiĂšre. Place un orbe sur chacun des trois autels qui se trouvent sur cette Ăźle. Ainsi, tu auras triomphĂ© de l’épreuve et tes outils te seront rendus. Adieu les armes, boucliers et arcs que vous avez amassĂ©s jusque-lĂ , ainsi que les ingrĂ©dients rĂ©coltĂ©s et les plats Ă©ventuellement prĂ©parĂ©s. Vous devrez venir Ă  bout de cette Ăźle en repartant de zĂ©ro, ou presque. La seule chose que vous conservez, c’est votre tablette, ainsi que tous les modules installĂ©s dessus. Vos jauges et vos capacitĂ©s de prodige demeurent telles qu’elles Ă©taient. Sur l’Île Finalis, votre but sera de retrouver les trois sphĂšres antiques et de les dĂ©poser dans leurs socles respectifs afin de rĂ©vĂ©ler le sanctuaire. Mais dans un premier temps, mieux vaut s’équiper un peu. Pour cela, je vous propose de visiter les diffĂ©rents points d’intĂ©rĂȘt reprĂ©sentĂ©s sur la carte ci-dessous Premier Ă©quipement A ramasser 3 perches grillĂ©es 3 Ă©pieux Ă©pĂ©e rouillĂ©e bouclier rouillĂ© Ă©pĂ©e de voyageur une rame plus au nord. Le point d’intĂ©rĂȘt n° 1 est la plage Coco, sur laquelle vous arrivez. Une rame gisant sur le sable pourra constituer votre premiĂšre arme. Les bombes vous permettent d’abattre les palmiers et rĂ©cupĂ©rer des noix de coco. Vous pouvez Ă©galement ramasser les crabes au sol ou sous les pierres. En longeant cette plage vers le nord, vous rencontrerez un camp de trois bokoblins. Vous en arriverez Ă  bout grĂące Ă  votre arme de fortune et les modules de votre tablette. Le premier orbe et son autel A ramasser Bananes Champignons Gros radis max Durian max Truffes max Hache de bĂ»cheron. En continuant jusqu’à la pointe nord de l’Île Finalis Point d’intĂ©rĂȘt n°2, vous rencontrerez le premier autel. Il faut donc trouver l’orbe que l’on placera dessus. Pour cela, il suffit de prendre la direction sud-est, en s’enfonçant dans la jungle. Attention aux chuchus rouges qui ont des tendances pyromanes ainsi qu’à un octocoffre qui se terre sur le chemin. Vous rencontrerez un marĂ©cage avec une souche en son centre Point d’intĂ©rĂȘt n°3. Le module polaris vous permettra de rĂ©cupĂ©rer la hache de bĂ»cheron. A ramasser 2 arcs de soldat 2 arcs boko FlĂšches en bois. Orbe antique Bananes Durian max Miel enduro En continuant dans la direction sud-est, aprĂšs avoir dĂ©passĂ© le marĂ©cage, vous remarquerez un poste d’observation bokoblin en contrebas Point d’intĂ©rĂȘt n°4. C’est lĂ  que se trouve le premier orbe. Trois bokoblins dont un bleu vous attendent, tous armĂ©s d’arcs et de flĂšches. N’oubliez pas de vous servir de vos bombes et des quelques armes que vous possĂ©dez. De nombreuses ressources intĂ©ressantes se trouvent Ă©galement autour du camp. Il ne vous reste plus qu’à rebrousser chemin pour placer l’orbe sur son rĂ©ceptacle. Vous y parviendrez en formant des blocs de glace pour atteindre le rocher sur lequel se trouve le socle. Explorer les rĂ©cifs A ramasser FlĂšches en bois EpĂ©e de soldat. Poissons Ă  pĂȘcher Depuis la pointe nord, on se dirige de nouveau vers le sud-est, vers le poste d’observation bokoblin oĂč se trouvait le premier orbe. Mais cette fois-ci, en passant par la cĂŽte et en explorant les nombreux rĂ©cifs situĂ©s plus loin, on trouvera de nombreux objets utiles. Cherchez les coffres coincĂ©s entre les roches ou bien coulĂ©s au fond de l’eau. Le large rĂ©cif en forme d’anneau Ă  la pointe sud-est de l’Île Finalis fait bien partie de la zone et peut ĂȘtre explorĂ© sans en sortir Points d’intĂ©rĂȘt n°5. Le second orbe et son autel A ramasser EpĂ©es de soldat Boucliers de soldat Arc de soldat EpĂ©e de chevalier Arcs et flĂšches. IngrĂ©dients de cuisine. Sur le plateau Cocolit, Ă  la pointe sud-est de l’üle, se trouve un nouveau camp de monstres Point d’intĂ©rĂȘt n°6. Il y a deux bokoblins montant la garde, quatre autres bokoblins dont un bleu autour du feu de camp et surtout un moblin qui fait sa ronde. Il est possible de s’approcher furtivement pour Ă©liminer les bokoblins perchĂ©s, puis ceux autour du camp pour enfin s’occuper du moblin. Quelques tonneaux de poudre dissĂ©minĂ©s çà et lĂ  pourront ĂȘtre utiles. Diverses caisses de provisions donneront des items intĂ©ressants, et les monstres laisseront des armes dignes d’intĂ©rĂȘt. L’orbe qui se trouvait au milieu de se camp se place sur l’autel juste Ă  cĂŽtĂ©, cachĂ© sous la grande pierre plate. Il suffit de la dĂ©placer Ă  l’aide du module cinetis. A ramasser Lance de soldat Marteau en fer Silex. Le troisiĂšme autel En descendant du plateau Cocolit par le versant sud, on trouve un tas de roches Ă  exploser au pied de la falaise. Les rĂ©cifs alentours abritent Ă©galement un coffre dont le contenu nous permet de rĂ©colter les deux mines Ă  silex non loin Points d’intĂ©rĂȘt n°7. A ramasser Viande grillĂ©e Torche Couvercle de marmite Epieux IngrĂ©dients de cuisine. C’est au sommet de la pointe sud-ouest que se trouve le troisiĂšme et dernier autel Point d’intĂ©rĂȘt n°8. Il est plus judicieux d’aller nettoyer le camp qui s’y trouve avant de se lancer dans le dernier combat. Il faudra donc y affronter des chuchus Ă©lectriques et trois bokoblins dont un bleu. Dans ce camp les ennemis sont trĂšs mal armĂ©s mais vous avez dĂ©jĂ  dĂ» vous constituer un arsenal intĂ©ressant pour le dernier combat. Vous pouvez vous y prĂ©parer au mieux grĂące Ă  la marmite prĂ©sente et cuisiner divers plats. Si le feu est Ă©teint, vous pouvez l’allumer grĂące au silex ramassĂ© prĂ©cĂ©demment. Je vous conseille de cuisiner plusieurs plats max et robusto. Les plats contenant des ingrĂ©dients max » restaureront l’intĂ©gralitĂ© de l’énergie vitale tout en gratifiant de quelques cƓurs supplĂ©mentaires. Les plats robusto se cuisinent avec des crabes lame ou des daurades lame et permettent d’amĂ©liorer l’attaque. L’Hinox perd la boule Juste avant d’attaquer l’Hinox Point d’intĂ©rĂȘt n°9, vous pouvez consommer un plat robusto fraĂźchement prĂ©parĂ©. Approchez-vous doucement de son flanc sans le rĂ©veiller et Ă©quipez une arme deux mains. Concentrez l’attaque pour tournoyer le plus longtemps possible le temps qu’il se rĂ©veille et se mette debout. Cela entamera fortement sa jauge de vie et dĂ©clenchera en outre la colĂšre d’Urbosa. Le tour est quasiment jouĂ©. Sachez que si au cours du combat vous dĂ©cidez de consommer un plat max, cela n’annulera pas l’effet robusto toujours en cours. Sanctuaire de Kugu’Chide Une fois l’Hinox vaincu, il ne reste plus qu’à dĂ©poser le dernier orbe sur son autel. Le sanctuaire de Kugu’Chide fait alors son apparition, et tous vos items vous sont rendus. L’épreuve de l’Île Finalis est un peu dĂ©concertante au dĂ©but car comme cela est bien explicitĂ©, on se fie vraiment Ă  son Ă©quipement pour progresser dans le jeu. En suivant ce guide, qui n’est pas la seule maniĂšre de rĂ©ussir, on peut mettre toutes les chances de son cĂŽtĂ©. Il n’est cependant pas impossible de se challenger un peu et d’y aller sans rien de plus que quatre cƓurs et aucune capacitĂ© de prodige testĂ© et approuvĂ©, comme vous pourrez le constater sur certaines captures d’écran.

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